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kikimimiに関する資料集

kikimimiの発表・展示一覧

学術発表
  • 【ICタグトランプ】 新川拓也, 小島憲: "ICタグを用いた音声出力型電子トランプの開発", 第5回生活支援工学系学会連合大会講演予稿集, 2D1-3, 117 (2007.10)
  • 【kikimimi試作】 新川拓也, 奥村英史: "新感覚音声ゲームシステム「kikimimi:キキミミ」", 第7回生活支援工学系学会連合大会講演予稿集, pp.166-167 (2009.9)
  • 【kikimimi 1st】 新川拓也: "新感覚を提供する音声ゲームシステム", 電子情報通信学会誌, , Vol.93, No.9, pp.792-796 (2010.9)
短期間の展示
  • 【ICタグトランプ】 京都ビジネスパートナー交流会2007 (於 国立京都国際会館)
  • 【ICタグトランプ】 KEIS(関西電子情報産業協同組合)第18回アカデミックフォーラム (於 大阪電気通信大学)
  • 【ICタグトランプ】 第6回産学官連携推進会議 (於 国立京都国際会館)
  • 【ICタグトランプ】 情報通信機器展/ユニバーサルデザイン生活展(共に生きる障害者展同時開催) (於 国際障害者交流センター(ビッグアイ))
  • 【ICタグトランプ】 テーマ型研究会「生涯健康支援システム研究会」 (於 クリエイション・コア東大阪)
  • 【kikimimi試作】 第7回産学官連携推進会議 (於 国立京都国際会館)
  • 【kikimimi試作】 クリエイティブビジネスフェア2008 (於 マイドーム大阪)
  • 【kikimimi試作】 グッドデザインエキスポ2008 (於 東京ビッグサイト)
  • 【kikimimi試作】 第24回KNS定例会in大阪電気通信大学四條畷キャンパス (於 大阪電気通信大学)
  • 【kikimimi試作】 第8回産学官連携推進会議 (於 国立京都国際会館)
  • 【kikimimi 1st】 kikimimiで遊ぼう −みること・きくこと・かんじること−  (於 京都芸術センター)
長期間の展示
  • 【kikimimi試作】 先端技術館@TEPIA (2009年度)
  • 【kikimimi試作】 先端技術館@TEPIA (2010年度)
メディア発表(新聞・テレビのみ
  • 【ICタグトランプ】 朝日新聞, 『トランプにICタグ 視聴覚障害者サポートの切り札?』,(2007年1月31日朝刊11面 朝日新聞社)
  • 【ICタグトランプ】 点字毎日, 『聞いて遊ぶトランプ - カードに IC タグ』, (2007年2月15日 毎日新聞社)
  • 【ICタグトランプ】 毎日新聞, 『名乗る札 - ICタグ付きトランプ』,(2007年2月20日朝刊1面 毎日新聞社)
  • 【ICタグトランプ】 よみうりテレビ ニューススクランブル(BSにおいても放映), 『一緒に遊べます 白いカードのヒミツ』, (2007年2月22日 讀賣テレビ放送株式会社)
  • 【ICタグトランプ】 テレビ大阪 ニュースBIZ, 「発掘!ヒットのたまご」コーナー(16:45〜17:30), (2007年3月6日 テレビ大阪株式会社)
  • 【kikimimi 1st】  毎日新聞, 『kikimimi - 聴覚だけで遊べるゲーム機』,(2010年12月18日夕刊10面 毎日新聞社)
その他
  • 【kikimimi試作】 私立大学協会 教育学術新聞 2008年7月 第2325号(7月23日)
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kikimimi動画集

【ゲームの様子】
ナッツゲームのプレー風景です。コマを本体(箱)にかざすと、4種類のナッツ(ピーナッツ、アーモンド、カシューナッツ、ピスタチオ)のうち1つの音声が出ます。プレーヤーが順番に、手元のコマから場のコマと同じ種類のコマを探して出してゆき、手元のコマが無くなったら勝ち。場のナッツを変更するコマや相手への攻撃を行うコマもあります。 音楽ゲームのプレー風景です。ルールはナッツゲームと同じですが、ナッツの代わりに音楽フレーズを使います。コマを本体(箱)にかざすと、4種類のフレーズのうち1つの音声が出ます。プレーヤーが順番に、手元のコマから場のコマと同じ種類のコマを探して出してゆき、手元のコマが無くなったら勝ち。場のフレーズを変更するコマや相手への攻撃を行うコマもあります。
   
動物ゲームのプレー風景です。コマを本体(箱)にかざすと、いろいろな動物の鳴き声のうち1つの音声が出ます。プレーヤーが順番に、手元のコマから場のコマより強いコマを探して出してゆき、手元のコマが無くなったら勝ち。トランプの大富豪のようなゲームです。 鉄砲ゲームのプレー風景です。ルールは動物ゲームとまったく同じ。コマを本体(箱)にかざすと、いろいろな銃声(!)のうち1つの音声が出ます。プレーヤーが順番に、手元のコマから場のコマより強いコマを探して出してゆき、手元のコマが無くなったら勝ち。
 
暗闇でナッツゲームをやってみました。映像からだと何もわからないですね…ちなみにサーモグラフィの画像も少しだけ出ています。
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